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《战龙归来》天赋系统

[2020-10-14]


简单介绍一下
《战龙归来》的,三职业天赋点,一共有三个方向“护甲”“闪避”“魔能”,最基础的三个方向,可以理解为战士、法师、道士三职业的属性发展路线,可根据自身需求添加。

一、“护甲”这个属性,可以理解为战士职业的选择。战士这个职业,都知道它是相对手短的职业,既要打出伤害,又要保证自身的耐操,可以添加护甲、生命值等属性来进行防御。
      伤害输出主要是元素之力圣攻、暗攻、防武攻击加成(需穿戴防武才能有效)。
      战士护甲基础天赋线路点完,就可根据自身需要点攻击。喜欢防御的,可以选择生命值和闪避进行添加,相对你的攻击伤害就弱很多。
      战士以肉为主,可以偏向防御但不能一边到,具体看个人喜好和看法分配。

 
二、闪避是道士的重要属性之一,基本天赋生命值、闪避、暴击、元素之力毒攻加成、火攻加成、毒抗加成、火抗加成、最后闪武攻击(需穿戴闪武才能有效)。
      对于道士而言最有效的攻击,就是毒和火(必需品),防御有闪避和生命值,攻击、暴击、致命属于伤害加成,生命值和闪避属于防御,道士手长,不需要过分的追求多少防御。
      道士建议偏向伤害,道士自身就有可以回血的技能,并且还有一个隐身技能。在施展这个技能的时候,就是回血最佳时机,对方压根就看不见你,不但可以回血,还可以搞偷袭。道士,就是要玩的猥琐一点,伤害足够,哪怕自身防御弱一点,也同样能压倒对手爽一把。


三、魔能的天赋基础线路,从最中间开始生命值、魔能、致命之力、雷攻加成、冰攻加成、雷抗加成、雷抗加成、魔武攻击(需穿戴魔武才能有效).
      法师基本线路就是这样,法师还是建议和道士一样往攻方面发展,法师和道士一样都属于远攻职业。
     法师自带护盾抵抗,在这一方面也是强化过法师防御的,加上魔能和生命值的添加,对于远攻职业来说,防御也是足够的了。满足伤害需求就好,可以跟据自己所需求的伤害,点元素之力来提伤害。


小结:在这个游戏没有什么三职业相克,看的就是自身的属性已经发展的方向,可以随意的调整自己的属性。
         比如看哪个人不爽可以针对他调整的属性,这样对于他这个职业或者个人就能做到较大的输出伤害,绝对爽的很!!!


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